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游戏直播市场“马太效应”背后因素更需深思
2019-08-27 18:03:38 字号:

近日,伽马数据发布了《 2019 年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破 100 亿元,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。

游戏直播被成为又一风口行业,尤其是随着我国竞技游戏的兴起,游戏战队成绩的提升,越来越多的用户参与观看游戏直播的热情被不断激发,游戏直播的市场化进程加快。这也被众多资本、企业视为诱人的蛋糕。

而腾迅系在百亿游戏直播市场中占比超过八成,对于腾讯而言,当然是可喜的营收成绩。然而,这一成绩恐非纯粹市场化的结果。

事实上,游戏直播超级垄断正在形成,而一个关键因素在于,腾讯正通过限制性手段,试图挤占其他竞争对手的市场空间。

一个可见的迹象时,腾讯连续发起诉讼,对竞争对手进入直播行业进行封杀。比如,前一阵腾讯对字节跳动等三家公司进行起诉,禁止其直播王者荣耀,这意味着未来第三方平台一旦有涉及腾讯游戏内容的直播,就可能遭到腾讯的起诉。

不仅是针对竞争对手,腾讯对游戏直播权的管控还进一步扩大到个人直播范畴。不久前,腾讯起诉游戏用户,称其未经许可直播《英雄联盟》。腾讯公司提交的诉讼材料显示,被诉的游戏用户许某某,今年25岁,是《英雄联盟》玩家,游戏账号叫“XiguaAAA贱贱”,并在西瓜视频app上开设账号“HT贱贱”直播《英雄联盟》。

就此可以看出,腾讯频频发起诉讼,就是要形成游戏直播的隔离墙,任何人和第三方平台都必须依从腾讯制定的游戏规则,经腾讯许可方可进行相关游戏直播。

如此一来,游戏直播市场逐渐朝着封闭性状态而去,不再具有自由流动性。其次,一旦腾讯以此为工具,可以根据自身的利益诉求,对第三方平台进行封杀,要么要其缴纳高昂的费用,要么干脆直接关闭第三方平台获取游戏直播权利的大门,第三方平台的用户也就再无观看此类游戏直播的机会。

对于普通游戏用户而言,或许你曾是腾讯游戏的重度用户,之前投入了大量资金,可一旦你想对自己玩游戏的过程进行直播,就立即从腾讯所欢迎的客户变成了被起诉的对象,面临赔偿等一系列严重后果,这种做法对用户是否合理?

以诉讼来减少第三方平台和用户游戏直播的空间,如此模式看似对腾讯游戏“主权”有益,但如果游戏直播市场走向一家企业主导游戏规则的板结化状态,腾讯可以通过开具“黑名单”来封杀第三方平台或者用户,则必然会给市场长期发展带来深层次的不利因素。可以预见的是,如果这一趋势加剧,广大用户就失去了除腾讯之外在其他平台观看游戏直播的多元化选择。

与此同时,腾讯利用在游戏市场的优势地位,通过大量收购游戏创业公司的优质游戏资源,形成“入口”垄断,然后在自身平台用户身上赚得盆满钵满,又在游戏直播市场以排他性方式,阻碍第三方平台的加入,形成“出口”垄断,最终造成游戏及游戏直播领域腾讯一家独大。创新市场百家齐放的繁荣现象将不复存在。

或许可以这么判断,正是由于游戏直播市场的兴起,让腾讯看到了其巨大的经济价值,并频繁通过诉讼等方式形成对这一市场的资源把持。而游戏直播收益的不断增加,更加刺激了腾讯以诉讼换市场的行动加速,让游戏直播市场日趋“腾讯化”。如果不加以改变,未来可能会出现游戏市场腾讯比占比百分之九十几、乃至百分之百的现象。

但由此带来的影响是,未来游戏直播市场由腾讯垄断,资源及价格主导权完全由其掌控,市场充分竞争也就不复存在。用户与腾讯之间无法对等博弈,对游戏及直播的费用标准制定、游戏直播权的公平授予,都由腾讯说了算,游戏及游戏直播市场即使出现费用大幅度上涨让用户不堪重负、产品和服务水平下降乃至劣化等后果,普通用户都再无对等博弈的能力。

我们从中可以得出明确结论,即游戏及游戏直播领域的垄断不利于市场健康发展,游戏直播市场的“腾讯化“倾向值得警惕。对此,政府对于腾讯频频举起诉讼大棒敲打第三方平台和用户的做法,更应审慎待之,对腾讯在游戏直播领域的经营是否有涉嫌非正当竞争等问题应展开调查,如此才是有关编辑们负责之举。

在市场化领域,不怕创业创新企业成为巨头,就怕巨头将打压创新创业企业作为生存之道,导致整个市场竞争缺失、效率下降、巨头坐吃垄断红利而无视用户、行业为此付出的沉重代价。正基于此,世界各国通常经验都是对巨头多一些日常监管,对创新创业企业多一些宽容。如近期欧美对苹果、FACEBOOK等巨头频频进行调查,对其涉嫌垄断行为予以重罚,就是为了鼓励竞争和创新、避免各行各业被巨头分食的最坏局面。我国相关主管部门及司法机关也应以此为鉴,按照反垄断法的精神加强有效监管,净化市场生态。

来源:天极网

编辑:李响炮

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